約 3,185,213 件
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5B 5CC フレアー 全部DLv3で4029みたいです -- (名無しさん) 2010-08-04 14 23 43 5B 5C C 6B 5C ビックバン DLv3で3124みたいです -- (名無しさん) 2010-08-04 14 25 25 6投げ 1C 5C・C 421C DLv3 2162でした -- (名無しさん) 2010-08-04 14 30 28 すいません、ミスです4投げでした -- (名無しさん) 2010-08-04 14 34 48 1Cじゃなく2Bだし・・・ぐだぐだですいません 4投げ 2B 5C・C 421C DLv3 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 05 47 4投げ AH 6投げだとLv2でヒット確認 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 45 56 3C 2B 5C・C hjc JC・C jc JC・C 623C・D(Lv3) で3102 4投げ 2B hjc 5C・C jc 5C・C 623C D(Lv3) で2399 壁際?中段始動 6B・C 5D(Lv3) 前ダッシュ 2B hjc 5C・C jc 5C・C 623C D(Lv3) で3205 -- (名無しさん) 2010-08-04 16 39 40 壁際限定 5B 5C・C 6B・C 5D(Lv3) 6D(Lv3) jD(Lv3) ダッシュ 2C 5A 6A hjc JC・C jp JC・C 623C・D -- (名無しさん) 2010-08-04 17 38 39 6投げからがまだ出てないので 6投げ>214A>派生A>B>C>623C>D(Lv3) 2152 214系でつなげられると運びコンとかできそうだけど、どうだろうね -- (名無しさん) 2010-08-04 19 19 01 空中コンボは JC・C jc JC・Cより JC JB jc JC JBの方がダメージ高いです -- (名無しさん) 2010-08-04 20 19 23 5B 5C・C 6B・C 214A→C→C連打 2948です -- (名無しさん) 2010-08-04 22 48 38 5B 2B 5C 6C 214B→JB jc JC JB 623C D(Lv3) 2497です -- (名無しさん) 2010-08-04 22 57 35 パリキャン系はどこに書けば良いんだろうか? あれは基本コンボにならない? -- (名無しさん) 2010-08-04 23 19 41 壁際 6B・C 5D(Lv3) ダッシュ 5B 6A hjc JB JD(Lv3) 着地 ダッシュ 5B 6A hjc JC・C JC・C 623C 派生D(Lv3) 3743・・・だったかな -- (名無しさん) 2010-08-05 00 01 07 5B 5C・C 6B 5C 5D(Lv3) 2D(Lv3) JD(Lv3) 5D(2Lv) 3493ダメージ 壁際限定だと -- (名無しさん) 2010-08-05 06 12 39 前投げ、後ろ投げどっちからもAHつながることを確認 -- (名無しさん) 2010-08-05 06 17 35 ちなみに壁際なら5D(Lv3)から、それ以外なら2D(Lv3)からAHがつながることも確認 -- (名無しさん) 2010-08-05 06 24 06 どこでも 5B 5C・C 6B(・C) 5D(Lv2) RC ダッシュ5B 5C・C 6B・C 214A・C連打 最初の6Bの後のCは距離によって省く 省いて3711 入れて3926 壁際 5B 5C・C 6B(・C) 5D(Lv3) 2D(Lv3) jD(Lv3) ダッシュ5B {(236236D・D・D)or(6A hjc JC JB jc JC JB 623C・D)} 〆のDD全部Lv3なら5000越え -- (名無しさん) 2010-08-05 09 44 24 基本コン 5B 5C・C 214A→C→C連打 よりも 5B 5C・C 6B 214A→C→C連打 の方が気持ち繋がりやすい 6Bでちょっと時間的な余裕ができるため 2682ダメ -- (名無しさん) 2010-08-05 10 50 28 ネタ投稿(壁限で) JC・C 5B 5CC 6B 5C 5D 2D ディレイ236A 追加D 6A jc JC JB jc JC JB 623C D コメット入れたくてやってみた ダメは4541 -- (名無しさん) 2010-08-05 13 45 03 ~2C 236236Dが結構いいかもチャージレベルは3、2、3とやるといい -- (名無しさん) 2010-08-05 19 14 51 BC 236236Dはあてやすいけど上の奴のほうがダメージがでかい -- (名無しさん) 2010-08-05 19 17 14 マコト部屋行ったら皆パリキャンコンボ練習してたw でもダメージはあんまり伸びないね、5Bや5Cの乗算補正? ゲージ回収とか6B・Cを届かせるのにいいのかな? -- (名無しさん) 2010-08-05 19 44 27 5B 5C・C 6B・C 214A→C→C連打 ダメは2940でした -- (名無しさん) 2010-08-05 20 15 37 ↑ 連投すみません。 ダメは2948でした。 -- (名無しさん) 2010-08-05 20 18 15 3C>2C>214A・D>2D>(微ダッシュ)236A・D>214B・D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC・JB(Jc)>JC・JC・623C・D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A・D>214B・Dが入らない レイチェルで確認 他はこれから確認します -- (名無しさん) 2010-08-06 08 34 39 レイチェル限定? 後投げ後にコメットキャノン間に合うから ブレイクLv3>ライトニングアローLv3~がいけるね。 -- (名無しさん) 2010-08-06 11 08 02 画面端で 5B 5C・C 6B C D(LV3) AH(LV2~3) 体力は30~35がOK 体力が少ない時は、 5B 5C D(LV3) AHでOK AHをきめたい人におススメしますw -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 14 50 てか、画面端であたりでD(LV3)があたればAH余裕ですw 何度も書いてすいません>< -- (イソッチは俺の嫁だ!) 2010-08-06 12 17 30 (一部表記変えましたが上の方にあるコンボと同じです) 3C>2C>214A追加D>2D>(微ダッシュ)236A追加D>214B追加D>JD>D>5B>6A(Jc)>JC JB(Jc)>JC JC 623C追加D Dは全部Lv3で 画面端から画面端まで行くコンボ 逆に相手画面端近いと236A追加D 214B追加Dが入らない 追記 全キャラに入ることを確認 個人的にテイガーに入れやすく、ライチ・ラグナに入れにくいと感じた また最後のエリアルはキャラによってはスカるので適宜変更する必要がある さらに、完全に画面を背負った状態ではJD Dが当たらないことを確認 ダメージ 5345 Dの後を632146Dに変更すると5553 -- (名無しさん) 2010-08-07 01 36 16 壁よりですB C C.C 6B 6BC D 微ダ 2D JD 微ダ 236A.D 6A(jc) JC JB(jc) JC JC 623C.D dm4464? D全部lv3です 6Aを6Cにして236236Dで5500ちょいでした。 -- (名無しさん) 2010-08-07 08 04 38 ↑追記キャラによってエリアルはいらないので適当に変えてください -- (名無しさん) 2010-08-07 08 09 59 ガトリングガード時はどうしてますか? -- (名無しさん) 2010-08-08 01 02 14 5C密着始動だけど8700ぐらい行きました。 始動位置はパリキャンコンボの後の5Dをダッシュ2Dで拾いに行ける距離です。 おもにラグナで確認 5CC 6BC {(PCD) 5CC 6BC}×4 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン ラグナとアラクネの場合密着2Cで高く浮かせてからビッグバンすると巨大アーム部分が当たったあと 間が空いてからマコトの腕が当たって、もう一回ビッグバンで拾えました。 マコト、タオ、ライチに対しては2Cでマコトの胸高さぐらいまで浮かせてビッグバンするとうまく行きました。 他のキャラは僕にはできなかったです… パリキャンダッシュ苦手な場合は 5CC 6BC {(PC) 5B CC}×4 6B 5D 2D JD 密着2C ビッグバン ビッグバン これでも8300ぐらいでした。 -- (FORTRESS) 2010-08-08 09 26 23
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/
[部分編集] マコト=ナナヤ@wikiへようこそ 最終更新0000年00月00日00時00分00秒 Arc System Worksの2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するプレイヤーキャラクター「マコト=ナナヤ」の情報を纏めるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見難いページも有りますのでなるべく多くの方が編集して下さると非常に助かります。 2011年10月25日昼頃にサイトの大幅改変を行いました。 ページの一部分だけを編集したい場合は、見出しの右上部分にある「部分編集」で編集を行ってください。 ※「部分編集」ではプレビュー機能がありませんのでお気をつけください。 [部分編集] レバー方向表記 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 例 コメットキャノン=236A コロナアッパー=623C ※基本的に1P側での表記です。 略語表記 > = 連続攻撃(コンボ)の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル [部分編集] 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト 掲示板&スレッドリンク集 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS +part1~5 マコト=ナナヤ Part1 マコト=ナナヤ Part2 マコト=ナナヤ Part3 マコト=ナナヤ Part4 マコト=ナナヤ Part5 +part6~10 マコト=ナナヤ Part6 マコト=ナナヤ Part7 マコト=ナナヤ Part8 マコト=ナナヤ Part9 マコト=ナナヤ Part10 +part11~15 マコト=ナナヤ Part11 マコト=ナナヤ Part12 マコト=ナナヤ Part13 マコト=ナナヤ Part14 マコト=ナナヤ Part15 +part16~20 マコト=ナナヤ Part16 マコト=ナナヤ Part17 マコト=ナナヤ Part18 マコト=ナナヤ Part19 マコト=ナナヤ Part20 マコト=ナナヤ Part23 [部分編集] キャラwiki 総合 +各キャラwikiを開く ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネwiki バレットwiki カグラwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki ココノエwiki コメントフォーム もうこのwikiのコンボ古くね?・・・ -- (名無しさん) 2011-05-10 00 36 47 他のwikiみてからマコトのwikiみると可哀そうになってくる -- (名無しさん) 2011-05-14 12 53 27 なんでこんなにマコトwikiだけ過疎ってんのか不思議 -- (名無しさん) 2011-05-16 20 33 04 いや、ひとえにトップの謳い文句だろ。 最強て...しかも上から目線。 -- (名無しさん) 2011-07-07 08 37 09 だが、俺はマコトを極める!!! -- (名無しさん) 2011-07-07 14 37 34 家庭用BBCSのマコトのコンボってCSの奴見ればいいの?CSⅡの奴見ればいいの? -- (名無しさん) 2011-07-08 19 25 10 基本的にはCSⅡの方 -- (名無しさん) 2011-07-09 18 07 45 すごい変わってる、更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 11 31 更新お疲れ様です。参考にさせて頂きます -- (名無しさん) 2011-10-28 23 10 10 ぬいた(*´ω`)♂ http //www.l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-05 13 57 20 上コメ削除おねがいします -- (名無しさん) 2012-04-01 21 46 54 ・コンボのページ更新(注意点、コメット・バリング・アローのFC始動、投げコン一部、J2C始動、各種ch始動、その他の欄など) ・立ち回りのページがCSのままだったのでBBCSEX用に簡単に更新 ・コンボムービーのページ更新 -- (名無しマコト) 2012-05-04 00 57 15 更新お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00 04 11 OD中ビックバンスマッシュはオーラが黄色になって画面端くらいまで届くように。 OD中パーティカルフレア2段目がAHの乱打モーションをしてからアッパーで打ち上げるように、3段目のオーラが黄色になる。 -- (名無しさん) 2012-11-29 18 44 48 更新お疲れ様です! -- (名無しさん) 2012-12-07 14 40 49 5CCとか2D3とかの読み方もどこかに書いた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-11 11 10 02 ガチで最近のここは葬式状態やな・・・ -- (名無しさん) 2013-07-18 10 00 03 CPのページすら作成されないマコトって人気ないのか…? -- (名無しさん) 2014-12-11 22 45 56 荒らされていたので、一部復元、修正をしました。管理人の方は確認もかねてチェックをお願いします。 -- (名無しさん) 2016-10-03 13 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.1」の画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS
https://w.atwiki.jp/ageagegundam/pages/32.html
AGコンボ 第一世代 ☆ハロとベースでコンボ効果は同じ コンボ名 機体1 機体2 機体3 効果 リミットブレイク・装甲 AGE-1ノーマル ジェノアス 装甲+150 リミットブレイク・アタック AGE-1ノーマル AGE-1タイタス アタック+150 リミットブレイク・カウンター ジェノアス ジェノアスカスタム カウンター+150 リミットブレイク・カウンター ジェノアスカスタム Gエグゼス カウンター+200 リミットブレイク・HP ジェノアス ガフラン HP+200 UEの恐怖 ガフラン ゼダス 敵コマンド制御+15% 魔少年 AGE-1ノーマル ゼダス クイックショットバトル強化+0.10 AGEシステムの成果 AGE-1タイタス AGE-1スパロー 近距離補正+0.6 3人のエース AGE-1タイタス Gエグゼス ゼダス SPアタック+1100 折れない心 AGE-1ノーマル ジェノアスカスタム AGE-1スパロー パーツ破壊防御+1 スーパーソニック AGE-1スパロー Gエグゼス シフトパワーアップ 第二世代 ☆ベースでのコンボ効果 コンボ名 機体1 機体2 機体3 効果 リミットブレイク・遠距離 ゼイドラ アデル 遠距離補正+0.8 リミットブレイク・中距離 ゼイドラ AGE-1スパロー 中距離補正+1.2 リミットブレイク・カウンター ゼイドラ AGE-1タイタス カウンター+450 親子の絆 AGE-1ノーマル AGE-2ノーマル 全距離補正+0.4 量産機の反逆 ジェノアス アデル 20%の確率で与えるダメージ2倍 ウィード・スピリット ジェノアスII アデル パーツ破壊防御+1 連邦の科学力 ジェノアスII AGE-2ノーマル 敵コマンド制御+15% エネルギー補給 ジェノアスII ガフラン 毎ターン回復+250 価値ある援軍 ジェノアスII Gバウンサー ゼイドラ 援軍+AGE-1ノーマル ☆ハロでのコンボ効果(機体名省略) コンボ名 ハロでの効果 リミットブレイク・遠距離 リミットブレイク・遠距離補正 リミットブレイク・中距離 リミットブレイク・中距離補正 リミットブレイク・カウンター リミットブレイク・カウンター+450 親子の絆 親子の絆 全距離補正 量産機の反逆 リミット・ブレイク装甲+250 ウィード・スピリット ウィード・スピリット パーツ破壊防御 連邦の科学力 連邦の科学力 コマンド制御 エネルギー補給 リミットブレイク・アタック+500 価値ある援軍
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1149.html
ページ内目次 〆行動 中央小パン始動 画面端小パン始動 必殺技始動コメット始動 マーズチョッパー始動 スターゲイザー始動(50%使用) コロナ始動(50%使用) 特殊始動投げ始動 FC始動(要検証) 空中6Ach始動(要検証) 状況限定 〆行動 5CC>エリアルダメージ重視 シューティング3>コメット起き攻め重視 パーティカル シューティング3>(ディレイ)ビックバン(2Hit)>パーティカル殺しきれる時に 中央小パン始動 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>〆①214AC連打→ゲージ稼いである程度端に運べるため一番使われている〆 ②214ACB→起き攻めしやすい、展開が速いなど立ち回り重視 ③5D3→相手を一番端まで運べるパーツ。また端まで到達しなくてもダッシュ>AアステロAorBから表裏択が取れる 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>214ACA>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>〆(テイガー、ハクメン限定) 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D2RC>ダッシュコメ>シューティング3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>2C>シューティング>〆(50%使用)端から端へと運べるコンボ 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>インフィニットラッシュRC>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>2C>シューティング>〆(50%使用)こちらも端から端へと運べるコンボ 2A>5B>6C>パーティカル2段止め>微ダッシュ>2D3>2C>Bアロー>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>5D3>〆(50%始動) 画面端小パン始動 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット>〆 必殺技始動 コメット始動 中央コメット>5CC>2D1>5CC>エリアル 中央やや端よりコメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル マーズチョッパー始動 中央マーズ>2D3>5CCor5B6A>エリアル 中央やや端よりマーズ>2D3>5CCor5B6A>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端マーズ(多少中央よりでも可)>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル スターゲイザー始動(50%使用) 中央ゲイザーRC>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 中央やや端よりゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル コロナ始動(50%使用) コロナ(RC) Bアロ (ダッシュ)コメット 2C 2Dレベル3 2C シューティング 5CC JC JB (jc) JC JB コロナ 特殊始動 投げ始動 6投げ>ビッグバン 端6投げ>6A>5D3>2C>Bアロー>2C>2D3>2C>Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット>〆 端6投げ>C>C(hjc)>B>C(jc)>C>C>623C>D 中央4投げ>2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端背負い4投げ>2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 空投げ>2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端空投げ>2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル FC始動(要検証) 中央シューティングFC>5CC>2D3>5CC>2D1>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 端シューティングFC>5CC>2D3>JD3>5D3>2C>Bアロー>2C>コメット>6A>エリアル 中央コメットFC>5CC>2D3>5CC>2D1>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル 端コメットFC>5CC>2D3>JD3>2C>Bアロー>シューティング>5D3>5CCor5B6A>エリアル 中央2CFC>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>シューティング>ダッシュ5B6A>エリアル 端2CFC>Bアロー>2C>シューティング>2C>コメット>2C>2D1>5CC>2D3>JD3>5D3>5CCor5B6A>エリアル 空中6Ach始動(要検証) 中央6Ach>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>5CCor5B6A>エリアル 端近中央6Ach>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3(>2C?)>シューティング>5D>5CCor5B6A>エリアル 状況限定 2C>コメットキャノン>ブレイクショットLv3>ダッシュ>CC(jc)>エリアル ラピッド(Rapid) キャンセル(Cancel) の頭文字取ってRC -- (管理人) 2011-04-19 23 17 23 マコトを使って Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット のダッシュコメットが何回やっても青くなっちゃうんで 何かコツがありますか? -- (最近マコト使ってみた) 2011-05-03 11 55 47 5D3ってどうやるんですか? 5Dやった後に3? -- (お空) 2011-05-05 12 25 45 5DのLv3タメかと -- (名無し) 2011-05-05 18 04 02 スターゲイザーとかエリアル インフィニットラッシュの意味が分からないのですが… -- (名無しさん) 2011-05-21 18 10 46 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1384.html 技名 覚えてください -- (管理人) 2011-05-21 18 35 04 もう5D3はめんどくさいけど5DLv3でいいよ -- (名無しさん) 2011-05-29 15 42 10 技名質問したものです ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2011-06-02 19 03 22 エリアルって何ですか -- (名無しさん) 2011-11-20 12 47 02 ↑空中に浮いた相手に空中攻撃で追撃することです。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 27 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/pages/15.html
BBCP ver1.1 基本コンボについてまとめています。 つまずいたらよくある質問を参考に。 もっとコンボを知りたい方はコンボレシピ 読む前に 基本コンボ基本コンボ 通常コンボ GAモード中央 端 投げ 対空 おわりに コメント 読む前に 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー 基本コンボ [部分編集] 基本コンボ 5A 5B 5C β 通常コンボ ※難しいなら後回しにしていいコンボ 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjBAB jABC ノワール ダメージをいれつつ珠を回収する基本コンボ パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C (2C) 2BやJCから始動可能 γ拾い γ Aミラ 2B 5C 最速でないと繋がらない hj拾い hjc jBAB jc jABC ノワール 難しい場合は jc jABC 始動パターンとしては ダッシュで近づいて 5B〜 (2B 5C〜) 割り込み 5A 5B〜 ジャンプ下り JC 5B〜 補足 Aミラ 出現するときに2B押しっぱで最速安定 γ拾い(密着限定キャラ:レイチェル,タオカカ,マコト) [部分編集] GAモード GA時は珠を使ってよりコンボをつなぎダメージをとっていく 始動は通常コンボと同じだが、GA中のみホバーJC 5Cができる 中央 5B 5C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール 追加D 約3400dm 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β拾い β 6D Bミラ 5B 5C GAだと追加6DからBミラ 5Bで繋がる hj拾い hjc jBC jc jBC ノワール 追加D ノワールから更に追撃 端 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jBC jBC ノワール追加D (ジャスティス) 約4600dm(5300dm) 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β端拾い β 6D 2C dl5C 重要箇所。5Cにディレイを入れる γ端拾い 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) GA中の2Cは2段ヒット。 1段目でキャンセルさせること エリアル jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) HGがあればジャスティス〆 [部分編集] 投げ 投げからの繋ぎの基本系 投げ Bミラ 5B 5C エリアル [部分編集] 対空 飛び込んでくる相手に対して α Bミラ α 珠も4回収可能 コンボ後は復帰攻めに ソニック or GAチェンジ等 ↑の通常コンボから繋ぐことも可能(2Bの後から) 派手にふっとぶのできまると気持ちいい おわりに 一通りできるようになったら実戦で使ってみよう 物足りなくなったら、fcコン、αRCコンを覚えよう! コンボレシピ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ・デッキパーツ コンボ集 デッキパーツ コメント コンボ集 ■強制即死コンボ 使用カード:ペイントマンゴールド(表) + ガーゴイル(裏) コンボに必要なマナ:7 待機状態のペイントマンがSPを使用し相手召喚モンスターを光属性に変更した後、 ガーゴイルのリバースで即死させる。 ペイントマンゴールドの殆どはこれに用いられる。 ■ダメージ無効化コンボ 使用カード例:カオスシャーク,シルバーワイズドラゴン + ラミア,ガーゴイル,力天使スピカ,ハデス 様々な攻撃やSP、アビリティで相手の攻撃力を20以下にまで落とし、 カオスシャーク等のアビリティでダメージを無効化する。 また、無効化は属性相性計算前である。 ex.シルバーワイズドラゴン(火)に水ダメージ18は入らないが、木ダメージ21では半減され11ダメージが入る ■ウツロイ投げコンボ 使用カード例:ドワーフ,グリーンドラゴン + ウツロイ・ドリアード ドワーフなどの超遠投とウツロイの敵アビリティ無効を利用し、 最高コストの相手待機モンスターを確実に即死させるコンボ。 (超遠投を行う時点ではウツロイのアビリティは有効) ■トロル先制投げコンボ 使用カード例:トロル + グリフォン グリフォンのSPスキル先制攻撃で相手より先に投げる戦法。 投げじゃなくトロルハンマーでも大ダメージが期待出来るので足の遅いトロルとの相性はいい。 また、トロルだけではなく光メタだが足が残念なポセイドン等高火力低AGLとは全般的に相性がいい。 ■ダメージ無効化コンボ2 使用カード例:鋼炎龍ムスプルヘイム,深淵竜ブルーミスト,要塞龍ユグドラシル,閃機龍ヴァルハラ,殲滅龍ヘルヘイム + ペイントマンクイーン(裏) 属性ダメージ無効のアビリティーを持つカードと相手の攻撃属性を変更させるペイントマンクイーンのリバースを組み合わせることで ダメージを無効化する。 宝珠やモノリスでこちらのジュエルを変えられると使えないコンボなので注意が必要。 交代されると変更した属性も元に戻るので覚えておこう。 ■スフィンクス即死コンボ 使用カード例 スフィンクス,グリモワール,能天使アンタレス,ウツロイ・ドリアード,終末時計ジ・エンド いわずもがな、グリモワールで強化し、スフィンクスで変身させ1発で倒すコンボ このままではメタカードが多いので、アビリティ無効化や、SP使用不可、リバース発動不可等のカードと組み合わせて使うと効果的。 ■ナイトスプラッシュコンボ 使用カード例:アクアナイト,フレイムナイト,フラワーナイト,ホーリーナイト,ブラックナイト 上記モンスター等を裏に仕込んでおくだけ。どんな相手でもマナさえあれば15ダメージが通る上、SPで10ダメージ与えることもできる。 どうしても勝てない場合に使ってみると案外勝てたりする。3色バランスや低コストデッキ等の火力が低めのデッキと相性がいい。 ■ハンタースプラッシュコンボ 使用カード例:アクアハンター,フォレストハンター,フェニックス,力天使スピカ アクアハンターや、フォレストハンターのSPを使うと自身に自爆ダメージが通るが、それをフェニックスや力天使ピスカのリバースで回復させるコンボ。 長期戦になればなるほど相性がいい。 ■最大HP増加アビリティで回復コンボ 使用カード例:キングホエール,ウンディーネ等 キングホエールやウンディーネの持つ「待機中、召喚中のモンスターの最大HP+○○」の効果は「最大HPと現在HPを増加させる」だが、実は「そのモンスターが召喚されるたびにその効果を受けなおす」という性質がある。 例えば次の例。 1.ウンディーネx2を待機させてブルースライムを召喚。(HP34→74) 2.ブルースライムのHPを10まで減らされたとする。 3.ブルースライムとウンディーネを交代(ブルースライム:最大HP74→34 現HP10、召喚ウンディーネHP48→68) 4.さらに召喚ウンディーネと待機スライムを交代。この時点でウンディーネのスキルが再発動。 ブルースライム HP34→74、現HP10→50 これを利用して交代を利用して回復をさせることが出来る。 もっとも交代中は無防備になるので使いこなすのは結構難しいコンボ。
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地上コンボ CS2から立ち食らいにも2B>2Cが繋がるかようになった 5Cはやはり一部キャラの屈み食らいに外しやすい ○2B・6B>2C・5C・6C>ブレイド or 3C>シックル重ね ブレイドで締めるのは今までどおり ただリーチの関係でコンボに組み込みづらかった2Cが 2C>5Cのリボルバーアクション追加+立ち喰らいにも2B>2Cが連続ヒットするようになったおかげで 随分と組み込みやすくなりました 半キャラ分離れたくらいまでなら繋がる ○2A2B>3C>ブレ or シックル重ね 距離が遠い場合は直接3Cへ 最近の流れはシックルを重ねて二択を迫り、 有利状況を維持しながら画面端へと持っていくのがメイン (重ねが甘いと上いれっぱで逃げられてしまうが) ただ対策を取られてしまうこともある ○~6B>(5C>)4B~ (屈み食らい限定) 今作から4Bに同技補正が追加されたため、その後のコンボルートに注意。 続きは4B始動の項目で
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダルシム限定コンボ 相手がダルシムの場合に限定コンボが可能になる。 ダルシムが空中で技を食らった場合モーションがヨガテレポートのようなモーションになり、その際ガード不能になる これを利用した永久は多彩なので各キャラ攻略の際に記述していく。 例えばこんな感じ。
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基本コンボ 立ち回りで世話になる技からの始動コンボ 相手の大きい隙に対する反撃用コンボ 各種浮かし技からの追撃